大家都知道,德州扑克发展史上的第一次繁荣期是由Chris Moneymaker引领的,当时的他凭借一张卫星赛门票,疯狂逆袭拿下WSOP主赛事冠军。第一次繁荣期的时间大致是在2003-2006年,当时扑克玩家的人数每年至少增加一倍。

很不幸的是,对于大多数国人玩家来说,能参与第一次繁荣期的人寥寥无几,即便能够参与的,也只是抓住了一点点的“小尾巴”。

但历史总是循环往复的,距离第一次扑克繁荣期已经过去了20年,到了2023年的今天,我们可以谨慎地推断:扑克繁荣期2.0要来了!

最近Twitch Poker主播 Kevin Martin 发文贴出了几点证据,还是挺有道理的。

不过Phil Galfond 回复推文说他持谨慎乐观的态度,他可是一个对扑克行业“略知一二”的人。

Martin 说他已经玩了 8 年了,扑克行业的发展和活力现在已经截然不同。我们这里简单剖析一下他列出的证据。

01
扑克电视节目的繁荣
《High Stakes Poker》已经制作到第10季了,最新的第一集PokerGO已经放出;《Hustler Casino Live》几乎贡献了2022年全年的精彩牌局和热点新闻。
02
扑克内容创造的井喷
国外的Twitch 、YouTube活跃着大量的扑克创作者;国内的B站、微信公众号等等,也同样贡献着高质量的扑克内容。
03
现场赛事记录持续被打破
不用回顾太远,单看2022年,受疫情影响的最后一年。WSOP和WPT均创下了数项记录。国内赛场则表现的更加壮烈,有很多玩家就是在赛场变成“阳过”的。
04
扑克技术的飞速提升
在这里单说国人玩家的竞技水平,因为国人玩家的基数是很大的,所以顶尖玩家的涌现也是水到渠成。打破“欧美垄断”早已经成为一句屁话,无论是线上还是线下,无论是低级还是高额,都有国人玩家争强夺冠的身影。

 

当然并不是所有人都认可扑克繁荣期2.0的说法,有人认为在美国没有完全合法化之前是不可能的,对此也只能表示呵呵,你难道不知道扑克的未来在东方吗?

还有人认为扑克丑闻的频发对行业造成了巨大伤害,GTO玩家的兴起使游戏失去了乐趣。限于篇幅在这里不展开具体讨论,只能说一句这都是成长所需要付出的代价。